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設計AB面|潘小陽:設計如演戲,關于“演員”的自我修養

icon 2020-01-20 15:23:27
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摘要:“我感覺自己就像一個演員,今天扮演這個明天扮演那個,每接觸一個家庭你就變換不同的角色。很分裂,不過蠻有意思的,也很快樂。用幾個月的時間去體驗人家的一生,多么難得的機會啊。”


設計AB面X潘小陽

潘小陽

太空怪人設計事務所主理人

多次在《時尚COSMOPOLITAN》、《家居廊》、《安邸AD》等雜志發表文章及作品。2017年、2018年好好住最受歡迎設計師,蟬聯兩屆營造家獎金獎,多期好好住LifeTalk和設計師沙龍主講嘉賓。

創業已經兩年多。潘小陽胖了60斤。

過勞肥。

“2020年我要瘦下去,公司肥起來!”

“怎么減?健身?”

“事情少了就瘦下去了。”

得,看來是瘦不下去了。尤其是看到他拎著一公升的可樂瓶,邊喝邊在辦公室晃蕩。

潘小陽在好好住上頗有人氣。他喜歡鉆研新事物,喜歡分享交流。作為音響發燒友,平時就愛跟朋友們分享唱片和“裝備”。做了室內設計師后么,分享裝修知識和避坑指南是必須的,他還拍視頻去分享好用的家居物件,頗有家居界李佳琦的潛質。原是做動畫的,因為一個“事故”潘小陽進入了室內設計行業。

大學學的是動畫設計,但那時候他就已經對把房子變好看這件事頗有熱情。畢業后順理成章去做了動畫,后來有個朋友想裝修房子,覺得他會做很酷炫的動畫效果,就找他來幫忙設計。雖然這個效果跟室內設計的效果圖根本不是一回事,但潘小陽壓抑不住蠢蠢欲動的心,硬著頭皮去做了。嗯...結果可想而知。

但這個經歷讓潘小陽對室內設計的熱情一發不可收拾,于是果斷改行了。后來成為一個獨立設計師,再后來創立了太空怪人設計事務所。

在潘小陽看來,做室內設計比做動畫更好玩的地方在于,你能在有限的一生中體會到無數種生活。

吉慶里

Q:你之前是做動畫的,動畫和室內設計跨得還挺遠的,怎么就進入了室內設計行業呢?

A:喜歡啊。在上學的時候就喜歡,但那個時候設計還沒有很普遍,不知道原來家里邊也是需要設計師的,我只知道蓋房子是需要設計師,蓋房子我覺得自己干不來,所以畢業后就去做動畫了。后來有個朋友要裝修房子,他心也挺大的,讓我來搞,因為他覺得我能做效果圖。但動畫效果和室內設計的效果圖是兩碼事,邏輯不一樣用的軟件也不一樣。雖然心里沒底但我很想嘗試下,硬著頭皮做了,最后做得四不像。但是這個嘗試讓我發現這個過程很有意思,后來就辭職到室內設計公司上班,再后來成為獨立設計師,直到前兩年前創立了工作室。

Q:成為室內設計師后,感受是怎樣的,有沒有覺得跟想象的不一樣?

A:我感覺自己就像一個演員。每服務一個家庭你就變換一個角色,進入到那個業主的角色中,不停地今天扮演這個明天扮演那個,很分裂。不過還蠻有意思的,也很快樂。做設計你要把自己想象成業主,他在這個空間里怎么生活,用你的設計的專業語言把他們想要的生活表現出來。做室內設計你能夠體會到一萬個甲方的生活,用幾個月的時間體驗人家一生,多么難得的機會啊。

Q:公司的名字叫太空怪人,這個名字很有意思,有什么寓意?

A:這其實是大衛·鮑伊的一首歌《Space Oddity》。我很喜歡埃隆·馬斯克,公司創立的那段時間,SpaceX成功發射火箭到火星,還帶了一輛特斯拉上去,車上播的就是這首歌,車的中控屏幕還寫著“DON'T PANIC!(別害怕)”。當時起名字的時候正好我在放這首歌,覺得這個名字很適合,其實它代表的是一種心態,面對未知的世界你不會感到害怕。我們希望通過設計能夠做一些以往所做不到的事情,不要去畏懼開始這個旅程。

Q:你們所倡導的設計觀是什么? 

A:我們覺得房子應該要像居住人的樣子,這是它應該呈現出來的個性,也就是居如其人空間有它的性格,人也有他的性格,設計師就是兩者之間的橋梁,把空間和人聯系起來。我們主要做私宅設計,有時候業主并不清晰或者能夠描述清楚自己想要的是什么。比如拿著歐洲老房子的照片說我想要這樣的,但你生活在中國,它跟周圍的環境以及你日常的生活狀態、穿著打扮并不一致。那我們會跟業主去分析,他為什么喜歡這個,實質上內心是想要什么樣的感覺。將兩者的連接點找到之后,再來創造一個可以落實的、適合這個空間以及他生活的功能和美學的呈現。所以我們的案子沒有明顯的風格標識,有些很浮夸有些又極度內斂。房子像你一樣,那才是你自己的家。

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我覺得家的設計在一定程度上,應該要引領業主去更深刻地理解到他們和空間之間的關系。私宅設計的需求很個人化,我們要讓業主發現和面對真實的空間和真實的自己。業主和設計師一定是相互促進、相互提升的。在和業主溝通的過程中會吸取到新的想法和價值觀,慢慢地你理解了很多以前不認可的價值觀。多種價值觀交互在一起,最后會碰撞出一個很有意思的點。

Q:你剛剛說設計師就像演員,那你覺得一個室內設計師的自我修養要有哪些?

A:我覺得有三個詞很重要:邏輯、包容、責任。邏輯是設計的基礎,設計目的和價值是解決問題,它必須要用邏輯去解決。設計的能力就是你解決問題的能力,問題會是多方面的,有功能、心理、美學、精神等不同的層面

包容和責任決定了一個設計師能夠達到怎樣的層次,尤其是責任。責任意味著你對設計的追求,很多設計大師之所以能夠成為大師,是因為他懷有對社會、對文化的責任。包容是指“同理心”,面對不同性格、需求的業主,你要用“同理心”去理解、接納,不能用自己狹隘的價值觀去看待甚至是要求別人。這個世界它一定是多元的,很多事情你要試著去理解它。

Q:在中國文化里“美”是一種感受,在你看來美的建構也屬于邏輯層面?

A:“美”是一種感受,但“美的建構”是有邏輯可循的,比如比例、構圖,黃金分割線、對比色。我是一個很看重數據和技術的人,比如要去營造一個ArtDeco的氛圍,我可能會用紫色的絲絨搭配墨綠色的大理石,我一定要知道這兩種顏色明確的色值,你可以通過技術手段比如一個取色儀。我是一個底層架構是唯物主義,上層是唯心主義的人,我也堅持空間向著人的心靈住所的方向去營造,然而這是要建立在邏輯和技術之上的。比如中國的陶瓷,很美,但需要大量的、精準的技藝作為基礎,才能造就藝術。剛開始做設計的時候,很多人會覺得天天重復畫線條沒意義,但如果你連線都畫不直,門套尺寸都畫不精準,還談什么創造美呢。

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Q:設計師需要很多知識儲備,你快速修煉的方式是什么?

A:設計師無論在做什么都會進入“工作”狀態,這個狀態不一定是“輸出”,很多時候是在“輸入”,也就是吸收積累。我喜歡看大量的圖,相比看雜志、看畫冊我更喜歡看真實的場景,所以我喜歡到處看,去體驗別人的文化和生活。已經去過很多地方,用掉了兩本護照。歐洲是每年都要去的,不知名的地方去得也很多,跑到莫名其妙的小島去,在沒有網的地方感受大自然,遇到一些奇奇怪怪的店,也常會有一些莫名其妙的遭遇,也挺有意思。

我尤其喜歡去看一些歷史遺跡,歷史有一種永恒的美感。最好到現場感受,比如雅典帕特農神廟,照片怎么看你都看不出這個黃金比例為什么就好看,它為什么會成為經典。但當你去到那里,在藍天下看到那白色的建筑,你就能感受到了。你會想象怎么把這個美用自己的方式呈現出來。這是一種很強大的內在動力。

Q:你和公司過去一年比較大的變化是什么?未來希望有怎樣的改變?

A:公司創立兩年多,我爆增了60斤。過勞肥。現在公司已經上軌道了,我希望我能夠瘦下去,公司肥起來!公司“肥起來”不是要賺多少錢,而是同事們成長起來,他們的想法以及做事更加成熟、全面。如果只是抱著賺錢的目的而創業,那干嘛做設計啊。



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